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Variablen sind Container, um Daten/ Werte zu speichern.
Der Begriff Variable leitet sich vom lateinischen variabilis (“veränderlich”) ab. Das drückt sehr schön aus, was eine Variable ist:
Eine Variable ist eine Container/Platzhalter für Daten, die sich verändern können. Der Name der Variable bleibt erhalten und ändert sich nicht
Als Programmierer wirst du feststellen, dass du die Welt strukturieren musst und auf ihre kleinen und kleinsten Bausteine herunterbrichst. Dabei wirst du vielleicht bemerken, dass wir die Welt mit nur einer handvoll unterschiedlicher Datentypen beschreiben können.
Zunächst gibt es die Unterscheidung zwischen primitiven und nicht-primitiven Datentypen. ===== Primitive Datentypen ===== String - speichert Text. Immer umschlossen von Hochkommata/ Double quotes
int - speichert Integers/ Ganzzahlen.
float - speichert Kommazahlen.
boolean - speichert Wahrheitswerte wahr/falsch.
Mit diesen vier Datentypen kommen wir schon sehr weit. Bei den Zahlen-Datentypen gibt es noch weitere Untergruppen, die die Größe bzw. Präzision betreffen.
Zusätzlich gibt es noch den Datentyp\ char - speichert Einzelbuchstaben. Umschlossen von Einfachen Hochkommata/ Single quotes.
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int myNum = 5; // Integer (whole number) float myFloatNum = 5.99f; // Floating point number char myLetter = 'D'; // Character boolean myBool = true; // Boolean String myText = "Hello"; // String
public class Wunderbar{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Wunderbar"); } }
Wie du siehts sind sowohl im Dateinamen Wunderbar.java als auch im Klassen-Namen public class Wunderbar die Bezeichner Wunderbar groß geschrieben.
Ich wiederhole: Datei-Namen und Klassen-Namen sind groß geschrieben und stimmen exakt überein! Tue dir einfach den Gefallen, und schreib niemals, niemals, never ever einen Klassen-Namen oder einen Datei-Namen klein. Deine Nerven werden es dir danken ;)