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===== Beispielklasse Hund ===== Hier findest du ein Beispiel. Wir implementieren eine Klasse Hund. Diese Klasse soll “den Hund”, wie er in der Welt vorkommt beschreiben. Dabei geht es nicht darum, mit der Klasse einen speziellen Hund, der bei mir auf dem Sofa liegt zu beschreiben. Es geht vielmehr darum, viele Eigenschaften und Aktionen, die das Hund-Sein ausmachen, zu beschreiben.
In unserem Beispiel haben wir die
- Eigenschaften Name und Alter und die
- Aktion bellen als wichtig erachtet und implementiert.
Diese Eigenschaften oder Attribute und Aktionen oder Methoden sind so universal für alle Hunde, dass wir sie in den Bauplan für Hunde einbauen.
Wann immer wir die Klasse Hund zur Hand nehmen, können wir aus dieser Blaupause jeweils konkrete Hunde erzeugen, die diese Eigenschaften besitzen. Denke bei der Benutzung einer Klasse an eine Copy&Paste-Aktion: Ein einmal generiertes Objekt wird wieder und wieder eingefügt.
Kümmer dich zunächst nicht um Begriffe wie Konstruktor, Getter und Setter. Wir werden auf den folgenden Seiten Step by Step diese Begriffe einführen.
// Beispiel einer einfachen Klasse in OOP (Java) mit Getter- und Setter-Methoden
public class Hund { // Attribute private String name; private int alter;
// Konstruktor
public Hund(String name, int alter) {
this.name = name;
this.alter = alter;
}
// Getter-Methode für den Namen
public String getName() {
return name;
}
// Setter-Methode für den Namen
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// Getter-Methode für das Alter
public int getAlter() {
return alter;
}
// Setter-Methode für das Alter
public void setAlter(int alter) {
this.alter = alter;
}
// Methoden
public void bellen() {
System.out.println(name + " sagt: Wuff!");
}
public static void main(String[] args) {
Hund meinHund = new Hund("Bello", 2);
System.out.println("Der Name meines Hundes ist " + meinHund.getName() + ".");
System.out.println("Mein Hund ist " + meinHund.getAlter() + " Jahre alt.");
meinHund.bellen();
}
}
Step 1: Erzeugen der Klasse
Lass uns zunächst die Klasse vereinfachen und all die noch unbekannten Konzepte entfernen.
Übrig bleibt eine aufgeräumte Klasse mit zwei Attributen (name und alter) sowie einer Methode bellen.
public class Hund { // Attribute String name; int alter;
// Methoden
void bellen() {
System.out.println(name + " sagt: Wuff!");
}
public static void main(String[] args) {
Hund meinHund = new Hund();
meinHund.name = "Bello";
meinHund.bellen();
}
}
—→ ===== Step 2: Erzeugen eines Objekts ===== Wir können nun ein Objekt (Instanz) der Klasse Hund erzeugen.
Analog zur Vorgehensweise bei der Deklaration und Initialisierung von Variablen, bsp. einer Ganzzahlt int x = 5, erzeugen wir eine Variable meinHund.
Diese Variable meinHund hat als Datentyp die Klasse Hund und wir initialisieren die Variable, indem wir ein neues Objekt der Klasse erzeugen: new Hund(). —→
public class Hund { // Attribute String name; int alter;
// Methoden
void bellen() {
System.out.println(name + " sagt: Wuff!");
}
public static void main(String[] args) {
Hund meinHund = new Hund();
meinHund.name = "Bello";
meinHund.bellen();
}
}
—→ ===== Step 3: Zuweisung von Werten an die Attribute ===== Nun haben wir ein Objekt meinHund, das alle Eigenschaften der Klasse Hund als Anlage in sich trägt. Allerdings fehlen noch konkrete Werte.
Diese weisen wir bsp. in Zeile 13 zu: Hier bekommt das Objekt meinHund den spezifischen Namen “Bello” zugewiesen.
Spoiler: Dieser Zugriff wird in Zukunft so nicht mehr klappen. Wir werden über sog. Setter oder gleich über Konstruktoren die Werte zuweisen. Aber für den Augenblick klappt das auch so und es ist auch kein Code, den der Java-Compiler ablehnt. —→
public class Hund { // Attribute String name; int alter;
// Methoden
void bellen() {
System.out.println(name + " sagt: Wuff!");
}
public static void main(String[] args) {
Hund meinHund = new Hund();
meinHund.name = "Bello";
meinHund.bellen();
}
}
—→ ===== Step 4: Ausführen einer Methode ===== Nun, da wir ein Objekt der Klasse Hund mit richtigem, echten Hundenamen haben, können wir die Klassenmethode bellen von unserem Hund meinHund ausführen lassen. Weniger verdreht ausgedrückt lassen wir unseren Hund bellen und es wird uns auch gleich mit geliefert, wie der Hund denn heißt.
Es geht hier wohlgemerkt nicht darum, wie der Variablenname des erzeugten Objekts lautet. Es geht darum, wie der konkrete Name des erzeugten Objekts meinHund lautet.
public class Hund { // Attribute String name; int alter;
// Methoden
void bellen() {
System.out.println(name + " sagt: Wuff!");
}
public static void main(String[] args) {
Hund meinHund = new Hund();
meinHund.name = "Bello";
meinHund.bellen();
}
}