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Konstruktor
Ein Konstruktor wird benötigt, um einem Objekt einer Klasse unmittelbar bei seiner Erzeugung initiale Werte zuzuweisen. Diese Werte müssen bei der Erzeugung des Objekts natürlich irgendwie mitgegeben werden.
Schau dir folgendes Beispiel an.
Ab Zeile 5 wird in der Klasse Student der Konstruktor implementiert. Die Syntax ist die folgende: Der Klassen-Name (im Beispiel Student) wird nochmals aufgerufen. Ohne Schlüsselwörter. Einfach nur der Klassen-Name. Diesem Aufruf werden Argumente übergeben. Mit diesen Argument werden in den Zeilen 6 und 7 jeweils Klassen-Atrribute initialisiert. Entsprechend müssen natürlich auch die Datentypen bei der Übergabe an den Konstruktor mit den Datentypen der Attribute übereinstimmen. Klar.
class Student { private String name; private int age;
Student(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } public void display() { System.out.println("name: "+this.name); System.out.println("age: "+this.age); } }
public class Main{ public static void main(String args[]) {
Student obj1 = new Student("Maria", 32);
obj1.display();
} }