Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
programmierung:klassen:klassen:steps [2025/05/01 13:33] sweprogrammierung:klassen:klassen:steps [Unknown date] (current) – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
-## Step 1: Erzeugen der Klasse 
- 
-Lass uns zunächst die Klasse vereinfachen und all die noch unbekannten 
-Konzepte entfernen. 
- 
-Übrig bleibt eine aufgeräumte Klasse mit zwei Attributen (`name` und 
-`alter`) sowie einer Methode `bellen`. 
- 
-```java {linenumbers} 
-public class Hund { 
-    // Attribute 
-    String name; 
-    int alter; 
-     
-    // Methoden 
-    void bellen() { 
-        System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); 
-    } 
- 
-    public static void main(String[] args) { 
-        Hund meinHund = new Hund(); 
-        meinHund.name = "Bello"; 
-        meinHund.bellen(); 
-    } 
-} 
- 
- 
-``` 
- 
-  
- 
-## Step 2: Erzeugen eines Objekts 
- 
-Wir können nun ein **Objekt (Instanz) der Klasse Hund erzeugen**. 
- 
-Analog zur Vorgehensweise bei der Deklaration und Initialisierung von 
-Variablen, bsp. einer Ganzzahlt `int x = 5`, erzeugen wir eine Variable 
-`meinHund`. 
- 
-Diese Variable `meinHund` hat als Datentyp die Klasse `Hund` und wir 
-initialisieren die Variable, indem wir ein neues Objekt der Klasse 
-erzeugen: `new Hund()`.   
- 
-``` Java 
-public class Hund { 
-    // Attribute 
-    String name; 
-    int alter; 
-     
-    // Methoden 
-    void bellen() { 
-        System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); 
-    } 
- 
-    public static void main(String[] args) { 
-        Hund meinHund = new Hund(); 
-        meinHund.name = "Bello"; 
-        meinHund.bellen(); 
-    } 
-} 
- 
- 
-``` 
- 
-  
- 
-## Step 3: Zuweisung von Werten an die Attribute 
- 
-Nun haben wir ein Objekt `meinHund`, das alle Eigenschaften der Klasse 
-`Hund` als Anlage in sich trägt. Allerdings fehlen noch konkrete Werte. 
- 
-Diese weisen wir bsp. in Zeile 13 zu: Hier bekommt das Objekt `meinHund` 
-den spezifischen Namen "Bello" zugewiesen. 
- 
-**Spoiler:** Dieser Zugriff wird in Zukunft so nicht mehr klappen. Wir 
-werden über sog. `Setter` oder gleich über `Konstruktoren` die Werte 
-zuweisen. Aber für den Augenblick klappt das auch so und es ist auch 
-kein Code, den der Java-Compiler ablehnt.   
- 
-``` Java 
-public class Hund { 
-    // Attribute 
-    String name; 
-    int alter; 
-     
-    // Methoden 
-    void bellen() { 
-        System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); 
-    } 
- 
-    public static void main(String[] args) { 
-        Hund meinHund = new Hund(); 
-        meinHund.name = "Bello"; 
-        meinHund.bellen(); 
-    } 
-} 
- 
- 
-``` 
- 
-  
- 
-## Step 4: Ausführen einer Methode 
- 
-Nun, da wir ein Objekt der Klasse `Hund` mit richtigem, echten 
-Hundenamen haben, können wir die Klassenmethode `bellen` von unserem 
-Hund `meinHund` ausführen lassen. Weniger verdreht ausgedrückt lassen 
-wir unseren Hund bellen und es wird uns auch gleich mit geliefert, wie 
-der Hund denn heißt. 
- 
-\<wrap hi\>Es geht hier wohlgemerkt nicht darum, wie der Variablenname 
-des erzeugten Objekts lautet. Es geht darum, wie der konkrete Name des 
-erzeugten Objekts `meinHund` lautet.\</wrap\> 
- 
-``` Java 
-public class Hund { 
-    // Attribute 
-    String name; 
-    int alter; 
-     
-    // Methoden 
-    void bellen() { 
-        System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); 
-    } 
- 
-    public static void main(String[] args) { 
-        Hund meinHund = new Hund(); 
-        meinHund.name = "Bello"; 
-        meinHund.bellen(); 
-    } 
-} 
- 
- 
-```