Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
programmierung:klassen:klassen:steps [2024/07/03 16:29] – created sweprogrammierung:klassen:klassen:steps [Unknown date] (current) – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
-===== Step 1: Erzeugen der Klasse ===== 
  
-Lass uns zunächst die Klasse vereinfachen und all die noch unbekannten Konzepte entfernen. 
- 
-Übrig bleibt eine aufgeräumte Klasse mit zwei Attributen (''name'' und ''alter'') sowie einer Methode ''bellen''. 
- 
-<code Java [enable_line_numbers="true",highlight_lines_extra="3,4,7" ]> 
-public class Hund { 
-    // Attribute 
-    String name; 
-    int alter; 
-     
-    // Methoden 
-    void bellen() { 
-        System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); 
-    } 
- 
-    public static void main(String[] args) { 
-        Hund meinHund = new Hund(); 
-        meinHund.name = "Bello"; 
-        meinHund.bellen(); 
-    } 
-} 
- 
- 
-</code> 
- 
-----> 
-===== Step 2: Erzeugen eines Objekts ===== 
-Wir können nun ein **Objekt (Instanz) der Klasse Hund erzeugen**.  
- 
-Analog zur Vorgehensweise bei der Deklaration und Initialisierung von Variablen, bsp. einer Ganzzahlt ''int x = 5'', erzeugen wir eine Variable ''meinHund''. 
- 
-Diese Variable ''meinHund'' hat als Datentyp die Klasse ''Hund'' und wir initialisieren die Variable, indem wir ein neues Objekt der Klasse erzeugen: ''new Hund()''. 
-----> 
-<code Java [enable_line_numbers="true",highlight_lines_extra="12" ]> 
-public class Hund { 
-    // Attribute 
-    String name; 
-    int alter; 
-     
-    // Methoden 
-    void bellen() { 
-        System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); 
-    } 
- 
-    public static void main(String[] args) { 
-        Hund meinHund = new Hund(); 
-        meinHund.name = "Bello"; 
-        meinHund.bellen(); 
-    } 
-} 
- 
- 
-</code> 
-----> 
-===== Step 3: Zuweisung von Werten an die Attribute ===== 
-Nun haben wir ein Objekt ''meinHund'', das alle Eigenschaften der Klasse ''Hund'' als Anlage in sich trägt. Allerdings fehlen noch konkrete Werte. 
- 
-Diese weisen wir bsp. in Zeile 13 zu: Hier bekommt das Objekt ''meinHund'' den spezifischen Namen "Bello" zugewiesen. 
- 
-**Spoiler:** Dieser Zugriff wird in Zukunft so nicht mehr klappen. Wir werden über sog. ''Setter'' oder gleich über ''Konstruktoren'' die Werte zuweisen. Aber für den Augenblick klappt das auch so und es ist auch kein Code, den der Java-Compiler ablehnt.  
-----> 
-<code Java [enable_line_numbers="true",highlight_lines_extra="13" ]> 
-public class Hund { 
-    // Attribute 
-    String name; 
-    int alter; 
-     
-    // Methoden 
-    void bellen() { 
-        System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); 
-    } 
- 
-    public static void main(String[] args) { 
-        Hund meinHund = new Hund(); 
-        meinHund.name = "Bello"; 
-        meinHund.bellen(); 
-    } 
-} 
- 
- 
-</code> 
-----> 
-===== Step 4: Ausführen einer Methode ===== 
-Nun, da wir ein Objekt der Klasse ''Hund'' mit richtigem, echten Hundenamen haben, können wir die Klassenmethode ''bellen'' von unserem Hund ''meinHund'' ausführen lassen. Weniger verdreht ausgedrückt lassen wir unseren Hund bellen und es wird uns auch gleich mit geliefert, wie der Hund denn heißt. 
- 
-<wrap hi>Es geht hier wohlgemerkt nicht darum, wie der Variablenname des erzeugten Objekts lautet. Es geht darum, wie der konkrete Name des erzeugten Objekts ''meinHund'' lautet.</wrap> 
- 
-<code Java [enable_line_numbers="true",highlight_lines_extra="14" ]> 
-public class Hund { 
-    // Attribute 
-    String name; 
-    int alter; 
-     
-    // Methoden 
-    void bellen() { 
-        System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); 
-    } 
- 
-    public static void main(String[] args) { 
-        Hund meinHund = new Hund(); 
-        meinHund.name = "Bello"; 
-        meinHund.bellen(); 
-    } 
-} 
- 
- 
-</code>