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| ## Von-Neumann-Prinzipien | ## Von-Neumann-Prinzipien | ||
| - | 1. **Aufbau** | ||
| - | Ein Rechner hat fünf Hauptteile: | + | |
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| + | 1. **Aufbau** | ||
| 1) Das Steuerwerk | 1) Das Steuerwerk | ||
| 2) Das Rechenwerk | 2) Das Rechenwerk | ||
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| 4) Das Eingabewerk | 4) Das Eingabewerk | ||
| 5) Das Ausgabewerk | 5) Das Ausgabewerk | ||
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| + | {{: | ||
| + | | ||
| 2. **Programme sind nötig** | 2. **Programme sind nötig** | ||
| - | + | Der Rechner kann verschiedene Aufgaben lösen, aber nur, wenn ein Programm von außen in den Speicher geladen wird. Ohne Programm kann er nichts tun. | |
| - | Der Rechner kann verschiedene Aufgaben lösen, aber nur, wenn ein Programm von außen in den Speicher geladen wird. Ohne Programm kann er nichts tun. | + | |
| 3. **Speicherinhalt** | 3. **Speicherinhalt** | ||
| - | + | Im Speicher liegen nicht nur Programme, sondern auch Daten, Zwischen- und Endergebnisse. | |
| - | Im Speicher liegen nicht nur Programme, sondern auch Daten, Zwischen- und Endergebnisse. | + | |
| 4. **Speicherzellen** | 4. **Speicherzellen** | ||
| - | + | Der Speicher ist in gleich große Zellen aufgeteilt, die fortlaufend nummeriert sind. Über die Nummer (Adresse) kann man auf den Inhalt jeder Zelle zugreifen oder ihn ändern. | |
| - | Der Speicher ist in gleich große Zellen aufgeteilt, die fortlaufend nummeriert sind. Über die Nummer (Adresse) kann man auf den Inhalt jeder Zelle zugreifen oder ihn ändern. | + | |
| 5. **Befehle im Speicher** | 5. **Befehle im Speicher** | ||
| - | + | Befehle eines Programms werden nacheinander in Speicherzellen abgelegt. Das Steuerwerk ruft den nächsten Befehl auf, indem es die Adresse um eins erhöht. | |
| - | Befehle eines Programms werden nacheinander in Speicherzellen abgelegt. Das Steuerwerk ruft den nächsten Befehl auf, indem es die Adresse um eins erhöht. | + | |
| 6. **Sprungbefehle** | 6. **Sprungbefehle** | ||
| + | Mit Sprungbefehlen kann die normale Reihenfolge der Befehle verändert werden. | ||
| - | Mit Sprungbefehlen kann die normale Reihenfolge der Befehle verändert werden. | + | 7. **Befehlsarten** Es gibt verschiedene Arten von Befehlen: |
| - | + | - Rechenbefehle (z. B. `Addieren`, `Multiplizieren`) | |
| - | 7. **Befehlsarten** | + | - Logische Befehle (z. B. `Vergleiche`, |
| - | + | - Transportbefehle (z. B. Daten zwischen Speicher und Rechenwerk bewegen) | |
| - | Es gibt verschiedene Arten von Befehlen: | + | - Bedingte Sprünge |
| - | | + | - Sonstige Befehle (z. B. Schieben, Warten) |
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| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | + | ||
| 8. **Binärcode** | 8. **Binärcode** | ||
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| Alle Daten (Befehle, Adressen usw.) werden im Binärcode gespeichert. Schaltwerke im Steuerwerk sorgen dafür, dass alles richtig entschlüsselt wird. | Alle Daten (Befehle, Adressen usw.) werden im Binärcode gespeichert. Schaltwerke im Steuerwerk sorgen dafür, dass alles richtig entschlüsselt wird. | ||
| - | ## Schritt-für-Schritt-Erklärung: | + | ## Ladevorgang |
| 1. **Eingabe des Programms: | 1. **Eingabe des Programms: | ||